我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/indie-game-news/i-learn-drawing-for-game-development/

一次学校要来领导检查,老师让我画一幅画投影,我还很清晰的记得我画了个将军,盔甲什么的都记得,我很重视这次机会……这可算是坐上办公室了,开心的不得了,咱也算白领了哈~空闲我还学着 windows 画板画个画,印象最深的是这张特南克斯……其实我从 2013 年就开始学习编程,断断续续的也没学出个东西,相当痛苦,最后放弃编程转学 3DMAX

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543

一次学校要来领导检查,老师让我画一幅画投影,我还很清晰的记得我画了个将军,盔甲什么的都记得,我很重视这次机会……这可算是坐上办公室了,开心的不得了,咱也算白领了哈~空闲我还学着windows画板画个画,印象最深的是这张特南克斯……,可以,画了几套之后我就有点放飞自我,画了一套别人都看着很丑的UI,我自己倒是觉得有点意思,个策划说我画的像十几年前的

Sailing航航航航航:编译 cpython c extension 到 Nintendo switch 的一些 hack trick

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/35003

语言库编译成.a (archieve file), 然后用 PyImport_Inittab 的方式注册到……BuiltinImporter ( 除了 find_spec 函数, 这个函数中将 a.b 转换成注册到……PyImport_Inittab 的名字,在这里也就是 b )---代码class SailingImporter

Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

indienova.com/u/reguluz/blogread/11927

现在美术内容的是商店的asset,地面效果的贴图还行,但是本身这个asset原先是PBR的standard……不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效的还是会沿用包体的内容。……怪物是maya随便做的。。在等同学帮我做一下美术设计。。审美苦手很难受

UME Game:制作虚拟机上安装macOS需要的ISO安装文件

indienova.com/u/umegame/blogread/2238

在度娘上找了很多资料,UltraISO可以直接把dmg转成iso,但是资料里用的是以前的OS X……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效什么……对点元着色器与片元着色器一定了解。……--- 好好学学怎么优雅地写数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引(dao),

GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装

indienova.com/indie-game-development/gms-tutorial-1-introduction-and-installation/

引擎开发人员的持续更新、支持和维护,对于游戏制作者来说易用的文档、教程及可以进行交流的社区,同时使用该引擎能够制作出足够优秀的游戏作品来盈利……GMS的安装方式两种:一是通过官方网站下载、注册及安装,二是通过 Steam 安装。……最后点击“注册”按钮完成注册

罗博造造 2(Robocraft 2)

indienova.com/steam/game/1991140

即使你的机器坏了,还可以徒步战斗,可靠的QMG突击步枪继续杀敌。……无尽选择社区机器工厂几乎无穷无尽的机器可供浏览和下载,这些机器是由我们人才济济的玩家社区所创造的。……利用我们目前的零件,一个熟练的工程师可以上天入地征服世界

罗博造造 2(Robocraft 2)

indienova.com/game/robocraft-2

即使你的机器坏了,还可以徒步战斗,可靠的 QMG 突击步枪继续杀敌。……无尽选择社区机器工厂几乎无穷无尽的机器可供浏览和下载,这些机器是由我们人才济济的玩家社区所创造的。……利用我们目前的零件,一个熟练的工程师可以上天入地征服世界

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些或画些,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……(主要指俄乌事件中的假新闻)然后才是什么样的方法去做这件事。……,但就此为止了,我写这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容,至于如何将这部分内容展开还是等到我更多积累的时候再说

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)